ORIENTACIONES GENERALES

1. CANDIDATO

El candidato a Líder podrá iniciar los requisitos de la clase luego de recibir una recomendación escrita de la comisión de iglesia.

2. PRUEBA
Todo candidato a Líder deberá hacer una prueba determinada por la clase y lograr una nota mínima de 70%. Sin embargo, quien no sea aprobado, podrá volver a hacer otra prueba.

3. APLICACIÓN DE LA PRUEBA

Las pruebas deberán ser realizadas por el Ministerio de Aventureros de la Asociación/ Misión.

4. LIBRO

El libro indicado para la prueba es Manual Administrativo del Club de Aventureros .

5. CARPETA

Todo candidato deberá preparar una carpeta que deberá contener todos los documentos y trabajos realizados para el cumplimiento de la clase y seguir el orden y las exigencias de los requisitos de la tarjeta. El material deberá estar en: Hoja A4; Fuente: Times New Roman, o Arial, tamaño 12; Espacio interlineal: 1,5; Márgenes: superior 3 cm, inferior 2 cm, izquierdo 3 cm, derecho 2 cm. En los casos de las composiciones sobre las lecturas: 1 página: 1.500 caracteres; dos páginas: 3.000 caracteres; tres páginas: 4.500 caracteres; cuatro páginas: 6.000 caracteres. La tapa deberá incluir las siguientes informaciones: – Titulo con el nivel de Liderazgo del candidato; nombre completo del candidato; nombre del Club en el que participa; región, Asociación/ Misión, Unión.

6. ENTREGA DE LA CARPETA

Este material deberá entregarse al Ministerio de Aventureros de su Asociación/ Misión, con 90 días de anticipación a la fecha programada para la investidura. Anexar el material completado y firmado.

7. EVALUACIÓN DE LA CARPETA

La evaluación, aprobación y autorización de investidura para el nivel de liderazgo deberá ser realizada por el Ministerio de Aventureros de la Asociación/Misión.

8. AUTORIZACIÓN PARA INVESTIDURA

El candidato solamente podrá ser investido después de recibir la debida aprobación de su carpeta.

9. INVESTIDURA

La ceremonia de investidura deberá ser realizada por el Líder del Ministerio de Aventureros de la Asociación/Misión o el pastor distrital/regional mediante autorización.

10. PÉRDIDA TEMPORARIA DE LA INVESTIDURA

En caso de inactividad, cuando deja de participar directamente con el Club de Aventureros por un período de dos años. Para volver a su condición de investido y tendrá que revalidar la investidura cumpliendo los requisitos del punto 13. No necesita participar de una nueva ceremonia de investidura.

11. PÉRDIDA DE LA INVESTIDURA

En caso de censura o exclusión (ver detalle abajo) el investido perderá su investidura. Para recuperar su condición de investido tendrá que cumplir los requisitos de los puntos 12 y 13:
a. Censura: Cuando recibe censura por parte de la iglesia, solo podrá comenzar la revalidación después que venza el plazo de la censura.
b. Exclusión: Si fue dimitido por la iglesia, solo podrá comenzar la revalidación después que sea rebautizado. Deberá participar de una nueva ceremonia de investidura para volver a usar el pañuelo del Líder.

12. AUTORIZACIÓN PARA LA NUEVA INVESTIDURA

Para renovar la investidura, será necesario contactar al Regional, Coordinador o Director para poder recibir la autorización para iniciar la Revalidación de la investidura.

13. REVALIDACIÓN DE LA INVESTIDURA

La revalidación se podrá hacer después que el candidato complete, los requisitos que siguen:
1. Participar del curso de liderazgo de 10 horas dirigido por la Asociación/Misión.

2. Elegir dos de los siguientes proyectos y participar en él:
a. Participar de un proyecto o programa especial con el Clube.
b. Estar actuando en algún cargo de liderazgo de su iglesia.
c. Asistir y tener participación activa en el Club de Aventureros por seis meses, como mínimo.
d. Organizar en un proyecto de evangelismo o participar en uno; por ejemplo, Semana Santa, grupo pequeño, Clase bíblica o algo parecido.
e. Participar activamente en uno de los equipos de apoyo de un evento realizado por el Ministerio Joven de la Asociación/Misión.

El propósito de la renovación es dar reconocimiento a quien, a través de su capacitación, es responsable por mantener un amplio padrón de influencia moral y física en el Club de Aventureros. Esta no en una tentativa para excluir una persona calificada que, a través de muchos años servía fielmente a la iglesia y sus jóvenes en varias organizaciones, sino que es una manera de valorizar a los que permanecen fieles y activos a los propósitos de la iglesia.

14. PÉRDIDA DEFINITIVA DE LA INVESTIDURA

Queda determinado por voto de la IASD que cualquier persona que haya sufrido reprensión por estar involucrado en cualquier instancia de algún tipo de abuso sexual con menores, no podrá revalidar su investidura.

EVALUACIÓN

Todo candidato a la investidura de Líder de Aventureros, deberá completar satisfactoriamente cada uno de los requisitos de esta tarjeta y presentar en una carpeta todos los requisitos cumplidos, según el orden de la tarjeta. La finalización de cada punto deberá ser evaluada por el coordinador del área o por un pastor ordenado. Luego del cumplimiento de los puntos, se debe entregar la carpeta al Ministerio de Aventureros de la Asociación/Misión que será la responsable de la autorización para la investidura.

PRE-REQUISITOS

1) Todo candidato a Líder de Aventureros deberá:
a. Tener, como mínimo, 18 años cumplidos para iniciar la clase de Líder de Aventureros.
b. Ser miembro bautizado de la Iglesia Adventista del Séptimo Día.
c. Poseer una recomendación para la investidura, por escrito, de la junta de iglesia.
d. Estar en armonía con los principios de la iglesia y ser un mayordomo fiel.
2) Ser miembro activo de un Club o estar participando de una coordinación distrital o regional.
3) Haber participado del Curso Básico-Dirección de Aventureros, promovido por la Asociación/ Misión.
4) Haber leído el Manual Administrativo de los Aventureros.

NOTA: Se pide a los participantes que finalicen esta clase en un período de, por lo menos, dos años, y, como máximo en tres.

I. REQUISITOS BASICOS

1) Hacer el Año Bíblico Joven en dos años y presentar certificado.

2) Estudiar el libro Manual Administrativo del Club de Aventureros, dar el examen preparado por la DSA, disponible en su Asociación/Misión.

3) Leer el libro Conducción del Niño y presentar una composición de tres páginas con relación a la lectura.

4) Memorizar y explicar el significado del Voto y Ley de los Aventureros.

5) Preparar una planificación anual del Club de Aventureros.

6) Escriba en dos páginas, la historia de su Club de Aventureros.

7) Presentar y poner en práctica un proyecto creativo para enseñar una de las clases de aventureros hasta la investidura.

8) Ayude a organizar y asistir a una Escuela Bíblica de Vacaciones.

II. MI DIOS

1) Coordinar una actividad misionera con un Club de Aventureros.

2) Visitar cinco familias de Aventureros y orar con ellas.

3) Dirigir una Clase bíblica.

4) Preparar y presentar tres meditaciones en reuniones del Club.

5) Colaborar en las clases de los departamentos infantiles de su iglesia durante, por lo menos, seis meses en Infantes, y seis meses en Primarios. También participar de un Pretrismestral por semestre, según cada departamento.

6) Destaque los principales puntos del capítulo El bautismo de Menores en el Manual del Club de Aventureros.

7) Preparar un sermón con una de las historias bíblicas que involucren la participación de niños.

III. MI YO

1) Hacer cinco especialidades de Aventureros de su elección.

2) Participar en el proyecto “Basta de Silencio”.

IV. MI FAMILIA

1) Presentar una charla o un trabajo de tres páginas sobre uno de los siguientes temas:
– Disciplina para niños de 6 a 9 años
– Actividades para el sábado de tarde
– Culto familiar para niños
– Psicología infantil

2) Organizar dos de los siguientes programas que involucren a los Aventureros con sus padres o responsables.
– Caminatas
– Picnic
– Juegos
– Paseos

3) Liderar la Red Familiar por seis meses con, como mínimo, cuatro reuniones.

4) Presentar una charla para padres explicando cómo una familia puede inculcar en sus niños el amor a Jesús.

V. MI MUNDO

1) Estudiar el Estatuto del Niño, según la legislación de su país, y realizar una prueba con nota mínima 70%.

2) Visitar con el Club una guardería infantil, un orfanato o un asilo de ancianos.

3) Preparar con sus aventureros una cesta básica y entregársela a una familia necesitada.

4) Organizar una actividad ecológica con el Club de Aventureros.

5) Involucrar al Club en, por lo menos, cuatro programas especiales de su iglesia.

6) Leer un libro sobre la llegada del adventismo a su país o continente y presentar una composición de dos páginas sobre la lectura.

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